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【神魔志天堂】╭。防具洗鍊系統【堅韌機率&倍率】

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admin 發表於 6 天前 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

..【堅韌機率】..............

\fS高階防具洗鍊石【堅韌機率】        \fW高階型~洗鍊~防具用的,強化【堅韌機率】能力值,最高加至90。
............................................................
隨機(Random),概率(Probability)與機會(Chance)


機率=概率的定義是:(指定事件發生的次數 / 全部事件發生的次數) (targeted outcomes / all possible outcomes)。最大值為1,即是指定事件一定會發生,最小值為0,即是指定事件永遠不會發生。


隨機是指在指定的範圍下,公平地取得一個數據或物件,公平的意思是每個數據或物件都有相同的機會被取得,

而被取得機會是(1 / 全部數據或物件的總數) (1 / all possible objects)。例如現在我們要隨機整數(1-10),由於總共有10個可能性,

因此其意思是每個有可能取出的數字(1,2,3,4,5,6,7,8,9,10)都有10%機會被取得。隨機不是動詞或名詞,而是一個形容詞,它必需要配合另一字詞一起才會有意思的。

機會率簡單來說就是概率,概率可以說是比夠科學化和數學化的名字。


增加物理命中機率
增加弓的命中機率
增加昏迷耐性機率
增加衝暈耐性機率
增加黑影耐性機率
增加火屬性機率
增加水屬性機率
增加風屬性機率
增加地屬性機率
魔武傷害機率
物理傷害機率
遠距離傷害機率
魔法傷害機率
遠距命中機率
物理命中機率
魔法命中機率
每項過一次能力+1,最高加至90。



....【堅韌倍率】.....................................
\fS高階防具洗鍊石【堅韌倍率】        \fW高階型~洗鍊~防具用的,強化【堅韌倍率】能力值,最高加至90。
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倍率

隨機是指在指定的範圍下,公平地取得一個數據或物件,公平的意思是每個數據或物件都有相同的機會被取得,而被取得機會是(1 / 全部數據或物件的總數) (1 / all possible objects)。例如現在我們要隨機整數(1-10),由於總共有10個可能性,因此其意思是每個有可能取出的數字(1,2,3,4,5,6,7,8,9,10)都有10%機會被取得。隨機不是動詞或名詞,而是一個形容詞,它必需要配合另一字詞一起才會有意思的。


望遠鏡、顯微鏡的物鏡焦距和目鏡焦距的比值,比值越大,放大的倍數越大。

放大:
使圖像、聲音、功能等變大:放大鏡ㄧ放大器ㄧ放大照片。

比值:
兩個數相比所得的值,即前項除以後項所得的商。如8:4的比值是2。也叫比率。

增加物理命中倍率
增加弓的命中倍率
增加昏迷耐性倍率
增加衝暈耐性倍率
增加黑影耐性倍率
增加火屬性倍率
增加水屬性倍率
增加風屬性倍率
增加地屬性倍率
魔武傷害倍率
物理傷害倍率
遠距離傷害倍率
魔法傷害倍率
遠距命中倍率
物理命中倍率
魔法命中倍率

每項過一次能力+1,最高加至90。

倍率-計算方式

發動等級百分比
├預設100
├假設設置200即代表輸出最終計算在X2
└假設設置80即代表輸出最終計算在X0.8
attr:具備攻擊屬性 0:無?性 1:地 2:火 4:水 8:風

ac_mr:受到抗魔或是防禦力影響 0:無視 1:防禦 2:抗魔

gfxid1:設置為0無作用 這個動畫出現在施展者身上

gfxid2:設置為0無作用 這個動畫出現在被攻擊者身上

gfxid3:設置為0無作用 這個動畫由施展者往被攻擊者

gfxid4:設置為0無作用 這個動畫由施展者周邊隨機座標出現指定次數

gfxid4_count:GFXID4 指定次數 設置0 GFXID4無作用

power` int(10) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '受影響人的物屬性 1:力 2:敏 4:智 8:精 16:魅 32:體
├輸出所設置的影響屬性數量數值總合/屬性數量/2
└假設同時受到力精影響 設定內容為32+1=33

srcdmg:基礎攻擊質
└假設設定10 隨機質產生1 ~ 10的基礎傷害

addsrcdmg:是否加入武器產生的物理傷害質(1/100)
└假設設置內容為10基礎傷害增加武器物理輸出傷害的10/100

random1:發動機率(1/1000)

random2:受到強化質的機率影響(1/1000)
└假設設置內容為10 武器強化質每+1 機率提高10
level:發動等級百分比
├預設100
├假設設置200即代表輸出最終計算在X2
└假設設置80即代表輸出最終計算在X0.8

魔法武器傷害公式-堅韌倍率-1 (著重能力-力量智慧)

【精神隨機數】*2+ 【力量+智慧】*2 +【浮動0-50】
發動機率:基礎機率3% 隨武器加成提高增加 +2=5%  +4=7%  +5=8%  +7=10%  之後每+2 多1%
_type1:精神隨機倍率
_type2:力量+智慧隨機直倍率
_type3:傷害倍率
計算後數字加入傷害


魔法武器傷害公式-堅韌倍率-2 (著重能力-敏捷智慧)

【精神隨機數】*2+ 【敏捷+智慧】*2 +【浮動0-50】
發動機率:基礎機率3% 隨武器加成提高增加 +2=5%  +4=7%  +5=8%  +7=10%  之後每+2 多1%
_type1:精神隨機倍率
_type2:敏捷+智慧隨機直倍率
_type3:傷害倍率
計算後數字加入傷害



掛機永遠抓不完,不要看到一隻新的就說GM沒在抓
如果真的非常確定對方是外掛怎不來跟我回報舉發
我絕對不會放任外掛,GM肯定會鎖死開外掛的爛人
所以請不要一直誤會我們都在放任外掛不抓這些掛機
我看到你一顆頭皮屑那我可以說你一直沒洗頭嗎?
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